てっちレビュー

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<家族でゲーム>カルドセプト 性格が表れて面白い 私はケルピー、オールドウィロウで一撃必殺狙い 妻や長女は堅実型で、マジックボルトを使って遠くから攻撃してくる

 

性格が表れて、面白い。

それがゲームソフト「カルドセプト」。

かつて、PlayStationの「カルドセプト・エキスパンション」、PlayStation2の「カルドセプト・セカンド・エキスパンション」、ニンテンドーDSの「カルドセプトDS」を買い、妻や長女と遊んだ。

 


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自宅の引っ越しに向けて片付けを進める過程で2025年12月、Wiiと Wii U、PlayStation2、それらのゲームソフトを全部、弟にやったので、もう、ないけど・・・

ふと、懐かしくなった。

 

弟にやったゲームソフトその1。カルドセプトもある

弟にやったゲームソフトその2

弟にやったゲーム機本体、ソフト、攻略本

<カルドセプトの遊び方>

ボードゲームの名作「モノポリー」に、トレーディングカードゲームの戦闘要素を足したようなゲーム。

モノポリーのように、土地の確保がゲームの基本。

 

 

「魔力」を投入して、領地の価値を高めると、他のプレイヤーが止まった時に通行料として、相手の魔力を多く奪える。

魔力は、モノポリーで言う「お金」だと考えてもらったほうが、わかりやすい。

モノポリーと違うのは、「クリーチャー」(モンスター)を領地に置いて防衛させられること。

そして、他のプレイヤーの領地に止まった時には、手持ちのクリーチャーを出動させて戦えること。防衛のクリーチャーを殺したら、領地を奪える。

戦闘時には、クリーチャーに武器や防具を持たせられる。

この駆け引きが勝敗の分け目になったりする。

自分のターンの時に呪文を使って、他のプレイヤーの領地にいるクリーチャーを攻撃したり、戦闘で傷ついた自分のクリーチャーを回復させたりできる。

クリーチャーや武器、防具、呪文がカードになっていて、一度に6枚まで手札として持てる(手札を使って減ったら、自分のカードの山から補充する)。

(以上、遊び方の説明)

 

カルドセプトは3人とも初めての状態で始めたけど・・・

私は、中学時代にテーブルトークRPGの元祖「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)」にはまった(所属した部活動「科学部」の実態がD&D同好会)。

モンスターの特徴や呪文の効果等、「剣と魔法の世界」の基礎知識がある。

大学時代にはサークル「SF研究会」(実態はゲーム同好会)で、各種ボードゲーム、カードゲームをやり込んだ。

もちろん、モノポリーも、だ。

 

「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のベーシックルールセット(手前)

(以下の記事「鳥取砂丘」で、中学時代の科学部=D&D同好会に言及)

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その私から見れば、妻や長女との対戦は、赤子の手をひねるようなもの。

まあ、軽く遊んでやるか、という気持ちで臨んだら・・・

妻と長女が結託して、私を狙ってくるので、なかなか、手強かった。

 

性格の違いというか、戦略の違いも影響したと思う。

私は、ハイリスク・ハイリターンで、一撃必殺狙い。

これに対し、妻も長女も、コツコツと足場を固める堅実路線。

ここぞというところでは、連携プレイも使って、私を攻めてくる。

だから、私は大勝するか、ボロ負けか、という感じだった。

 

もう少し詳しく説明する。

私は、積極的に相手の領地に侵攻するので、クリーチャーのカードを多めに持つ。

持てるカードの数に限りがあるので、武器や防具、呪文のカードは少なくなる。

武器や防具がないと、クリーチャーだけに頼る戦いになる。

武器や防具を使ってくるのかどうかという駆け引きがないので、結果として対策を立てられやすくなる。

妻や長女は、武器や防具を使った駆け引きがうまかった。

 

私のお気に入りのクリーチャーは、ケルピーとオールドウィロウ。

ケルピーは、馬のような姿で、水中に人間を引きずり込むモンスター。

映画「ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生」(2018年)に出てくるので、割と知られているのではないだろうか。

 


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カルドセプトでは、ケルピーもオールドウィロウも、他のプレイヤーを通り過ぎさせずに足止めする特殊能力がある。

これらを配置した上で、領地の価値を高めると、相手が通りかかった時に足止めして、大量の魔力を奪える。

場合によっては、相手を一気に魔力枯渇(破産)に追い込める。

私の好きな勝ち方だ。

 

私がケルピーなり、オールドウィロウなりを配置して、領地の価値を高めたところで、妻や長女は、遠隔攻撃の呪文マジックボルトを放ってくる。笑いながら。

なお、マジックボルトは、D&Dで言うと、マジックミサイル。「BASTARD!─暗黒の破壊神─」(萩原一至)で言うと、「鋼雷破弾(アンセム)」。

それで、弱ったケルピーやオールドウィロウを攻められ、領地を奪われるパターンだ。

 

そこまでわかっているなら、戦い方を変えればいいじゃないか、と思われるかもしれない。

なぜ、ケルピー、オールドウィロウにこだわるのか、おまえは馬鹿か、と思われるかもしれない。

でも、私は、コツコツと地味な戦い方をして、勝ったとしても、うれしくない。

ケルピーやオールドウィロウで、一気に相手を魔力枯渇に追い込まないと、勝った気持ちになれない。

あるいは、相手の領地を全部奪うとか。

 

モノポリーで言えば、最も価値が高い土地ボードウォーク、次に高いパークプレイスにホテルを建て、高額の通行料を取れる必殺の態勢を整えて、他のプレイヤーを破産に追い込むとか。

 

これは、性格なのだろう。

 

ちなみに・・・

長女は、思った以上に、このゲームを気に入っていた。

さまざまなカードを集めて、クリーチャーを眺めるのが、楽しかったようだ。

このゲームは、対戦の結果に応じて、カードが手に入る仕組み(コンピュータ相手の1人プレイでも同様)。

今まで持っていなかったクリーチャーのカードが手に入ると、たしかに、うれしい。

所有するカードから対戦で使う山を作って使う仕組みだから、強いカードが手に入ると、より有利に対戦を進められるようになる。

 

妻や長女とは、私が大学時代にはまったカードゲーム「モンスターメーカー」や「モンスターメーカー学園」でも遊んだけど・・・

長女は、やはり、カードに描かれたキャラクターを眺めて楽しんでいた。

長女のお気に入りのキャラクターは、ルフィーアとヴィシュナス。

ついにで言うと、私が好きなキャラクターは、ラクーナ。

長女がゲームを持っていったので、手元になくて、写真を載せられないのが残念だ。

 

(以下のAmazon商品のパッケージで、手前左にいる青い髪のキャラがルフィーア、右端に寝そべっているのがラクーナ)

 

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