てっちレビュー

新聞記者が綴る読書、音楽、映画・・・etc.あと、記者の仕事あれこれ

漫画の映像化 押井守「攻殻機動隊」は要約がうまく、ハードな世界観を強調 「ナウシカ」はクシャナの扱いが惜しい 「岸辺露伴 懺悔室」は水増しで失敗 (名作考察)

 

人気漫画「鬼滅の刃」(吾峠呼世晴)は、何年にもわたって、テレビアニメと劇場版アニメに分けながら、原作漫画の内容に忠実な映像化が続けられている(まだ途中)。

テレビアニメ「竈門炭治郎 立志編」(2019年)、劇場版アニメ「無限列車編」(2020年)、テレビアニメ「遊郭編」(2021~22年)、「刀鍛冶の里編」(2023年)、「柱稽古編」(2024年)、劇場版アニメ「無限城編 第一章 猗窩座再来」(2025年)という風に。

 

 

昔だったら、考えられない手法だ。

このやり方なら、制作者は、映像の強みを生かして、原作漫画の世界をより鮮やかに描くということに注力できる。

「原作漫画に忠実に映像化されたものを見たい」という時代のニーズなのだろうか。

 

昔の劇場版アニメ化作品には、原作漫画の世界を鮮やかに描きつつ、映画の上映時間に収まるように、内容をうまく要約した傑作がある。

たとえば、押井守が監督した「GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊」(1995年)、宮崎駿が監督した「風の谷のナウシカ」(1984年)は、好例だと思う。

要約のうまさ、そして、難しさについて、考えてみたい。

 

(詳しくは、リンク先の各記事へ)

 

「GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊」

漫画家・士郎正宗の「攻殻機動隊」が原作。

原作漫画は、ストーリーが散漫で、おちゃらけたところもある。

押井守の劇場版アニメは、謎のハッカー「人形使い」を追うスト-リーに絞り、おちゃらけを排除し、「そもそも私は本当にいるのだろうか」という哲学的なテーマを柱に据えて、ハードな世界観を際立たせた。

ここが素晴らしい。

原作漫画は、主人公・草薙素子の可愛らしい顔立ちとお転婆で奔放なキャラクターが好きだけども・・・

ハードな世界観には、合わない。

押井の劇場版アニメが、素子をクールでシリアスなキャラクターに変えたのも、良い判断だったと思う。

「さて、どこへ行こうかしらね。ネットは広大だわ」と、素子がつぶやくラストシーンも、原作漫画と劇場版アニメでは、印象が全く違ってくるのが、面白い。

私は、劇場版アニメのほうが好み。

劇場版アニメを先に見てから、原作漫画を読んだのだけども、もし、原作漫画を先に見ていたら、劇場版アニメを見ようと思わなかったかもしれない。

 

「攻殻機動隊」(原作漫画)より。奔放な素子


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「風の谷のナウシカ」

宮崎駿が原作漫画「風の谷のナウシカ」を描いている。

原作漫画はストーリーが複雑(劇場版アニメ制作時には、原作漫画はまだ途中までしか描かれていなかったらしいけど)。

劇場版アニメは、原作漫画の細かい設定を省いて、「小国・風の谷の姫で主人公のナウシカが、大国トルメキアに毅然とした態度を見せ、暴れる蟲たち(自然の象徴)をなだめて、みんなの危機を救う」という英雄譚に、すっきりとまとめた。

ここが秀逸だ。

残念なのは、トルメキアの姫クシャナの扱われ方が粗末なこと。

ただの悪役になっている。

私は、先に劇場版アニメを見て、後で原作漫画を読んだのだけども・・・

劇場版アニメを見た時点で、くそ真面目な正義漢のナウシカよりも、クールで陰のあるクシャナに惹かれた。

原作漫画は、なぜ、クシャナがクールで陰のある性格になったのかも、掘り下げる。

配下の将兵に慕われる姿も描かれる。

対立する王らの策略で無駄死にさせられた配下の将兵を悼んで、髪を切り、たむけるシーンが原作漫画で一番好き。

「そなたたちの無念忘れぬぞ。受け取れ。たむけだ」と。

これは、グッとくる。

原作漫画は、ナウシカとクシャナという対照的な2人の姫の生きざまが物語の核心。

(「ジョジョの奇妙な冒険」のジョナサンとディオ、「インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア」のルイとレスタトみたいに)。

ところが、劇場版アニメは、ナウシカ1人の物語にしてしまった。

これは、映画の尺の問題なのだろう。

要約の限界というか、難しさを感じさせる事例だ。

ストーリーがわかりやすいのは、劇場版アニメ。

クシャナの凛々しい場面「焼き払え」「なぎ払え」は大好きだし、原作漫画とどっちが好みかと言われれば、劇場版アニメだけども・・・

クシャナの魅力を味わうなら、原作漫画だ。

 

「風の谷のナウシカ」(原作漫画)より。受け取れ、たむけだ


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(以下の記事「風の谷のナウシカ」は劇場版アニメにも言及)

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「岸辺露伴は動かない 懺悔室」

劇場版アニメではなく、実写映画だけども・・・

映像化の失敗例として、映画「岸辺露伴は動かない 懺悔室」(2025年)を挙げておく。

私は先に、漫画家・荒木飛呂彦の原作を読んだ。

原作漫画は「岸辺露伴は動かない」シリーズの短編作品。

ごく簡単に言うと・・・

「幸福の絶頂の時に絶望を味わう」という呪いをかけられた男の物語。

映画版は、この短編を映画の尺に合わせるために無理やり水増ししたうえ、原作漫画の味わいをすっかり損ねてしまった。

映画版は「幸福の絶頂の時に絶望を味わう」という呪いに、とらわれすぎだ。

原作の漫画では、この呪いは物語の演出にすぎない。

目を向けるべきは、そこではない。

「人間のたくましさ、したたかさ」という原作漫画のメッセージだろう。

そこが私は好きなのに・・・

珠玉の人間讃歌が、映画版では、薄っぺらなホラーになってしまった。

映画版は、親子2代にわたる物語にして水増しした。

水増しするなら、男が新たにかけられた呪いをどう切り抜けるかを描くべきだった。

 

「岸辺露伴は動かない 懺悔室」(原作漫画)より。男のたくましさに感心する露伴

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